Mejora los soportes de tus impresiones 3d en resina, Photon workshop tips

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Photon Workshop: Vergleich der Kontaktpunkte bei Stützen für den 3D-Druck

Nachdem wir Ihnen bereits erklärt haben, wie Sie Stützen in Photon Workshop hinzufügen, möchten wir heute tiefer in ein spezifisches Thema einsteigen: die Konfiguration der Stützenspitzen und wie diese den Erfolg Ihrer Drucke sowie die Nachbearbeitung beeinflussen. Wir haben nicht nur Vergleichstests durchgeführt, sondern teilen auch unsere Erkenntnisse, damit Ihre Drucke noch präziser und einfacher zu handhaben sind. 🔧


Kontaktarten bei Stützen: Default Contact vs. Ball Contact

Der Slicer Photon Workshop bietet Ihnen zwei Optionen für die Art, wie Stützen das Modell berühren: Standard-Kontakt und Kugelkontakt. Da die Anycubic-Software keine vollständige deutsche Übersetzung bietet, verwenden wir die englischen Originalbegriffe Default Contact und Ball Contact.

Hier erklären wir Ihnen die Unterschiede:


Default Contact

Default Contact ist die Standardeinstellung und zwar effizient, hat aber auch Nachteile. Beim Entfernen der Stützen können kleine Löcher auf der Modelloberfläche entstehen. Je größer der Wert für „Top Width" oder „Distance in Model", desto deutlicher ist die Markierung. In diesem Fall müssen Sie Spachtelmasse verwenden, um die Oberfläche zu glätten – das kann Zeit und Geduld kosten. 😓

Ball Contact

Ball Contact hinterlässt sichtbare Erhebungen, diese lassen sich jedoch deutlich leichter schleifen. Auch wenn kleine Markierungen oder Krater sichtbar bleiben, können Sie durch Anpassen von „Top Width" oder „Ball Diameter" diese Unregelmäßigkeiten minimieren. Eine gute Wahl, wenn Sie die Nachbearbeitung so einfach wie möglich halten möchten.

Tipp: Wenn Ihre Stützen keinen guten Kontakt mit dem Modell herstellen, versuchen Sie, die „Top Width" zu verringern oder den „Ball Diameter" zu erhöhen. ⚙️



Sollbruchstellen: Stützen leichter entfernen

Photon Workshop 3.0 führt die Funktion Sollbruchstelle – im Programm „Break Point" genannt – ein. Was bedeutet das? Im Grunde können Sie damit festlegen, an welchem Punkt sich die Stütze vom Modell trennt, was das Entfernen der Stützen erheblich erleichtert. Schluss mit Stützen, die sich kaum vom Druck lösen lassen! 🙌

Einstellungen des Break Point

Hier können Sie Folgendes konfigurieren:

  • Höhe des Break Points: Der Abstand vom oberen Kontaktpunkt.
  • Breite des Break Points: Die Stärke des Bruchbereichs.
  • Anfangs- und Endhöhe: Die Länge vom Bruchpunkt zum unteren oder oberen Stützbereich.

Mit diesen Einstellungen lassen sich Stützen nahezu mühelos entfernen, ohne das Druckobjekt zu beschädigen.


Vergleich von Light, Medium und Heavy Support mit verschiedenen Kontaktformen

Der deutlichste Unterschied zwischen den drei Stütztypen – Light, Medium und Heavy – besteht darin, dass stärkere Stützen das Modell besser halten und damit die Druckerfolgsrate verbessern. Allerdings hinterlassen diese Stützen nach dem Entfernen häufig auffälligere Löcher oder Unebenheiten auf der Oberfläche, was die Nachbearbeitung aufwändiger macht.

Testergebnisse für Default Contact

  • Leichtigkeit der Stützentfernung: Light > Medium > Heavy
  • Schwierigkeitsgrad beim Schleifen: Heavy > Medium > Light
  • Oberflächenqualität nach dem Schleifen: Light > Medium > Heavy
  • Druckerfolgsrate: Heavy > Medium > Light


Testergebnisse für Ball Contact

  • Leichtigkeit der Stützentfernung: Light > Medium > Heavy
  • Schwierigkeitsgrad beim Schleifen: Light > Medium > Heavy
  • Oberflächenqualität nach dem Schleifen: Light > Medium > Heavy
  • Druckerfolgsrate: Heavy > Medium > Light

Vergleich des Break Points mit verschiedenen Kontaktformen

Als Beispiel verwenden wir ein kugelförmiges Modell, konfigurieren verschiedene Kontaktformen und passen den Break Point an. Anschließend führen wir Drucktests durch, entfernen die Stützen und schleifen die Ergebnisse ab.

1. Standard-Kontakt (Default Contact), ohne Break Point

2. Standard-Kontakt (Default Contact), mit Break Point

3. Kugelkontakt (Ball Contact), ohne Break Point

4. Kugelkontakt (Ball Contact), mit Break Point

Testergebnisse:

  • Einfaches Entfernen der Stützen: Break Point aktiviert
  • Einfaches Schleifen: Ball Contact + Break Point oder Default Contact + Break Point
  • Oberflächenqualität nach dem Schleifen: Ball Contact + Break Point oder Default Contact + Break Point
  • Höchste Druckerfolgsrate: Break Point deaktiviert oder Default Contact + Break Point oder Ball Contact + Break Point

Hinweis:

  • Bei großen und schweren Modellen kann die Aktivierung des Break Points zu Druckfehlern führen.
  • Wenn keine hohe Oberflächenqualität erforderlich ist, reduzieren Sie Top Width und Distance in Model.
  • Für ein feines Finish empfehlen wir Ball Contact, passen Sie den Ball Diameter an und aktivieren Sie den Break Point, um die Nachbearbeitung zu erleichtern.

Denken Sie daran: Für gleichmäßigere Drucke mit sauberem Finish liegt der Schlüssel in den Details der Einstellungen!



Fazit: Welche Option sollten Sie wählen?

Wenn Ihre Priorität eine einfache Nachbearbeitung ist, greifen Sie zum Kugelkontakt mit den richtigen Einstellungen für „Top Width" und „Ball Diameter". Wenn Sie hingegen maximale Präzision suchen und etwas mehr Schleifen nicht scheuen, ist der Standardkontakt ebenfalls eine gute Wahl.

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Quelle: Originalartikel von Anycubic