🎯 ¿Qué es Diorama FX y por qué usarlo?
Diorama FX es la gama de texturas, barros, aguas y auxiliares de Vallejo diseñada para ambientar escenas en maquetas y miniaturas: desde playas y desiertos hasta ciudades en ruinas o escenarios de fantasía. Incluye arenas, gravas y rocas en varios tonos y granulometrías, además de geles de agua y pastas de terreno pensadas para trabajar de forma rápida, limpia y con un acabado realista.
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🪨 Landscape & Earth Textures — Texturas minerales con realismo
Gamas con siete colores y tres granulometrías para recrear suelos naturales. Se aplican con espátula o pincel y se pueden mezclar entre ellas.

Blanco Alcalino (Alkaline White)
Terrenos calcáreos secos: del gris muy claro al blanco intenso que refleja el sol. Ideal para escenas áridas, ruinas y viñetas minimalistas con alto contraste.
Negro Volcánico (Vulcan Black)

Tono mineral muy oscuro para suelos volcánicos áridos. Sirve tanto para entornos fértiles y boscosos como para paisajes desérticos de alto contraste.
Amarillo Árido (Arid Yellow)

Perfecto para suelos secos con texturas fruto de la erosión. Admite matices polvorientos con aerógrafo o pigmentos naturales.
Verde Musgo (Moss Green)
Subtil matiz verdoso para zonas con humedad, orillas de ríos, musgo o hierba. Aporta sensación de vegetación y clima lluvioso.
Rojo Marte (Mars Red)
Inspirado en suelos mediterráneos ricos en hematites o en las arenas de Marte. Ideal para vehículos, figuras históricas y ciencia ficción.
Naranja Cálido (Warm Orange)
Uno de los tonos arena más versátiles. De playas de desembarco a desiertos clásicos y escenarios africanos de la WWII.
Gris Granito (Granite Grey)
Texturas de granito gris de origen volcánico, útiles para edificios, canteras, suelos urbanos y paisajes rocosos.


Consejo pro: Combina dos granulometrías para romper la monotonía. Fino para capa base + grava mediana/gruesa en transiciones y bordes.
🧴 Fijador de Terrenos (Terrain Fixer 26.322)

Fijador acrílico mate y transparente de alta capilaridad. Ideal para asentar arena y grava en bases y dioramas.
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Aplicación con pipeta o dosificador.
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Puede diluirse 3:1 con Airbrush Thinner 71.161 si lo necesitas.
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Secado 24 h aprox. Conserva tonos y texturas.
👉 Aplica por capilaridad al final para reforzar todo el conjunto.
🌊 Water Textures — Geles de agua realista
Geles densos de distintos tonos para simular aguas profundas, oleaje, corrientes, charcos y superficies tranquilas. Se aplican con pincel o espátula, y aceptan capas.

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Azul Pacífico 26.203: aguas tropicales con gran profundidad en bases oscuras.
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Azul Atlántico 26.204: océano con carácter, perfecto para oleaje y mares abiertos.
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Azul Mediterráneo 26.202: tonos del Mediterráneo, ideal para costas históricas o escenas urbanas costeras.

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Aguas Tranquilas 26.235: agua transparente y autonivelante para láminas de agua calma.
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Agua Transparente 26.201: gel transparente para ondas, corrientes y superficies en movimiento.
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Agua Estancada 26.220: gel verde para pantanos y aguas paradas.
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Agua Marrón 26.222 / Agua de Río 26.224: geles marrones para ríos turbios y charcos fangosos.
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Aguas Fangosas 26.221: marrón denso para aguas revueltas.

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Espuma 26.231: pintura blanca de alta densidad para espuma en crestas (aplicable a pincel, seco o esponja).
Tip: Lograrás más profundidad aplicando los geles sobre una base oscura y trabajando en capas (12–24 h entre capas según grosor).
🟤 Ground & Thick Mud Textures — Barros y pastas densas
Pensadas para terrenos embarrados, urbanos y vehículos.
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Barro Marrón Claro 26.810 y Barro Marrón 26.811: marrones arcillosos de diferentes intensidades.
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Barro Oscuro 26.218 / Barro Europeo 26.807 / Barro Ruso 26.808: tonos oscuros con trazas vegetales (según referencia) para entornos húmedos.
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Barro Negro 26.812 / Barro Industrial 26.809: grises y negros urbanos/industriales.


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Piedra Pómez Blanca 26.212 / Piedra Pómez Gruesa 26.213: texturas densas para relieves y rocas.
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Arena Gris 26.215: arena adherente para dunas, antideslizantes, corrosión u óxido.


Series y sets: Existen sets para barro húmedo y charcos (p. ej., Mud & Puddles 73.189) que combinan varias texturas complementarias.
🧪 Seguridad y normativa
Diorama FX cumple normativa europea y ASTM D-4236 para materiales de arte. Las etiquetas incluyen advertencias y precauciones de uso.
🧰 Cómo elegir y combinar (guía rápida)
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Define el bioma: desierto, bosque, urbano, volcánico, costa…
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Elige la textura base (Earth/Landscape o Barros) y la granulometría según la escala.
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Capas y matices: añade piedras, grava, pigmentos o aerógrafo para variaciones.
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Fija por capilaridad con Terrain Fixer.
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Agua y espuma: aplica Water Textures en capas y remata con Espuma 26.231.
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Secuencias de secado: respeta 12–24 h para evitar grietas o lechados.
🧪 Mini paso a paso — Agua profunda (resumen)
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Base oscura (pintura) para ganar profundidad.
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Capa 1 de gel (p. ej., Azul Pacífico 26.203).
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Capa 2–3 para aumentar volumen óptico (deja secar entre capas).
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Modela olas/corrientes con pincel plano.
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Añade Espuma 26.231 en crestas y orillas.
🔗 Enlaces útiles (categorías Mr Resin)
🏁 Conclusión
Con Diorama FX puedes llevar tus dioramas al siguiente nivel: terrenos creíbles, aguas con volumen y barros con textura realista. Mezcla referencias, trabaja por capas y fija bien para resultados duraderos.
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✨¡Happy Printing & Happy Painting! 🚀