🎯 Qu'est-ce que Diorama FX et pourquoi l'utiliser ?
Diorama FX est la gamme de textures, boues, eaux et auxiliaires de Vallejo conçue pour créer des ambiances dans les maquettes et miniatures : des plages et déserts aux villes en ruines ou scénarios fantastiques. Elle inclut des sables, graviers et roches dans différentes teintes et granulométries, ainsi que des gels d'eau et des pâtes de terrain pensées pour un travail rapide, propre et avec un rendu réaliste.
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🪨 Landscape & Earth Textures — Textures minérales réalistes
Gamme de sept couleurs et trois granulométries pour recréer des sols naturels. Elles s'appliquent à la spatule ou au pinceau et peuvent être mélangées entre elles.

Blanc Alcalin (Alkaline White)
Terrains calcaires secs : du gris très clair au blanc intense qui reflète le soleil. Idéal pour les scènes arides, les ruines et les vignettes minimalistes à contraste élevé.
Noir Volcanique (Vulcan Black)

Teinte minérale très foncée pour les sols volcaniques arides. Convient aussi bien pour les environnements fertiles et boisés que pour les paysages désertiques à contraste élevé.
Jaune Aride (Arid Yellow)

Parfait pour les sols secs avec des textures résultant de l'érosion. Admet des nuances poussiéreuses à l'aérographe ou avec des pigments naturels.
Vert Mousse (Moss Green)
Subtile nuance verdâtre pour les zones humides, les berges de rivières, la mousse ou l'herbe. Apporte une sensation de végétation et de climat pluvieux.
Rouge Mars (Mars Red)
Inspiré des sols méditerranéens riches en hématite ou des sables de Mars. Idéal pour les véhicules, les figurines historiques et la science-fiction.
Orange Chaud (Warm Orange)
L'une des teintes de sable les plus polyvalentes. Des plages de débarquement aux déserts classiques et aux scènes africaines de la Seconde Guerre mondiale.
Gris Granit (Granite Grey)
Textures de granit gris d'origine volcanique, utiles pour les bâtiments, carrières, sols urbains et paysages rocheux.


Conseil de pro : Combinez deux granulométries pour rompre la monotonie. Fin pour la couche de base + gravier moyen/gros pour les transitions et les bords.
🧴 Fixateur de Terrains (Terrain Fixer 26.322)

Fixateur acrylique mat et transparent à haute capillarité. Idéal pour fixer le sable et le gravier sur les bases et les dioramas.
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Application avec pipette ou distributeur.
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Peut être dilué 3:1 avec le Airbrush Thinner 71.161 si nécessaire.
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Séchage 24 h environ. Préserve les teintes et les textures.
👉 Appliquer par capillarité à la fin pour renforcer l'ensemble.
🌊 Water Textures — Gels d'eau réaliste
Gels denses de différentes teintes pour simuler des eaux profondes, des vagues, des courants, des flaques et des surfaces calmes. S'appliquent au pinceau ou à la spatule, et acceptent les couches.

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Bleu Pacifique 26.203 : eaux tropicales avec une grande profondeur sur des bases sombres.
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Bleu Atlantique 26.204 : océan de caractère, parfait pour les vagues et les mers ouvertes.
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Bleu Méditerranée 26.202 : teintes de la Méditerranée, idéal pour les côtes historiques ou les scènes côtières urbaines.

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Eaux Calmes 26.235 : eau transparente et autonivelante pour les plans d'eau calmes.
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Eau Transparente 26.201 : gel transparent pour les ondulations, les courants et les surfaces en mouvement.
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Eau Stagnante 26.220 : gel vert pour les marais et les eaux stagnantes.
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Eau Brune 26.222 / Eau de Rivière 26.224 : gels bruns pour les rivières troubles et les flaques boueuses.
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Eaux Boueuses 26.221 : brun dense pour les eaux agitées.

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Mousse 26.231 : peinture blanche haute densité pour la mousse sur les crêtes (applicable au pinceau, sec ou éponge).
Astuce : Vous obtiendrez plus de profondeur en appliquant les gels sur une base sombre et en travaillant en couches (12 à 24 h entre les couches selon l'épaisseur).
🟤 Ground & Thick Mud Textures — Boues et pâtes denses
Conçues pour les terrains boueux, urbains et les véhicules.
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Boue Brune Claire 26.810 et Boue Brune 26.811 : bruns argileux de différentes intensités.
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Boue Foncée 26.218 / Boue Européenne 26.807 / Boue Russe 26.808 : teintes foncées avec des traces végétales (selon la référence) pour les environnements humides.
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Boue Noire 26.812 / Boue Industrielle 26.809 : gris et noirs urbains/industriels.


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Pierre Ponce Blanche 26.212 / Pierre Ponce Épaisse 26.213 : textures denses pour les reliefs et les roches.
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Sable Gris 26.215 : sable adhérent pour les dunes, les antidérapants, la corrosion ou la rouille.


Séries et sets : Il existe des sets pour la boue humide et les flaques (par ex., Mud & Puddles 73.189) qui combinent plusieurs textures complémentaires.
🧪 Sécurité et conformité
Diorama FX est conforme aux normes européennes et ASTM D-4236 pour les matériaux d'art. Les étiquettes incluent les avertissements et les précautions d'emploi.
🧰 Comment choisir et combiner (guide rapide)
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Définir le biome : désert, forêt, urbain, volcanique, côte…
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Choisir la texture de base (Earth/Landscape ou Boues) et la granulométrie selon l'échelle.
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Couches et nuances : ajouter des pierres, du gravier, des pigments ou un aérographe pour des variations.
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Fixer par capillarité avec le Terrain Fixer.
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Eau et mousse : appliquer les Water Textures en couches et finir avec la Mousse 26.231.
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Séquences de séchage : respecter 12 à 24 h pour éviter les fissures ou les blanchiments.
🧪 Mini pas à pas — Eau profonde (résumé)
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Base foncée (peinture) pour gagner en profondeur.
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Couche 1 de gel (par ex., Bleu Pacifique 26.203).
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Couches 2–3 pour augmenter le volume optique (laisser sécher entre les couches).
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Modeler les vagues/courants avec un pinceau plat.
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Ajouter de la Mousse 26.231 sur les crêtes et les bords.
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🏁 Conclusion
Avec Diorama FX, vous pouvez élever vos dioramas au niveau supérieur : des terrains crédibles, des eaux avec du volume et des boues avec une texture réaliste. Mélangez les références, travaillez en couches et fixez bien pour des résultats durables.
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✨Happy Printing & Happy Painting! 🚀