Peintures Vallejo Game Color

Vallejo Game Color : la gamme pour figurines, wargame et impressions 3D

Vallejo Game Color, c'est de la couleur intense, un fini mat maîtrisé et une peinture qui tient sur la table de jeu. Conçue avec des peintres professionnels, cette gamme de peintures acryliques pour figurines, wargame et fantasy, y compris les pièces imprimées en 3D (résine et filament) associe pigments ultrafins, très bonne accroche et une fluidité adaptée au pinceau comme à l'aérographe. Pour monter en niveau sur vos armées ou vos décors, Game Color reste cohérente grâce à son système BSL (Base, Shadow, Light) et à ses sous-gammes, une par effet : Metallic, Inks, Washes, Fluorescent et Special FX.

Collection Game Color
Coffrets Game Color
Sous-couches Vallejo
Vernis Vallejo (mat, satiné, brillant)
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Vallejo Game Color : c'est quoi et pourquoi la choisir ?

Game Color est une gamme acrylique à l'eau, non toxique et peu odorante, faite pour les longues séances et des résultats réguliers. Elle garde le fameux flacon compte-gouttes, qui évite le gaspillage, désormais en rPET (recyclé et recyclable). Son point fort, c'est une opacité bien dosée : elle couvre vite sans noyer les détails fins, ce qui compte sur des figurines de 28–35 mm, des bustes ou du décor.

Ce qu'elle apporte

  • Fini mat uniforme, qui fait mieux ressortir les volumes et les textures.
  • Pigment ultrafin et autonivelant : peu de traces de pinceau et des transitions douces.
  • Temps de séchage maîtrisé : vous avez le temps de fondre lumières et ombres avec des glacis.
  • Accroche et résistance : elle supporte les manipulations sur la table de jeu sans s'écailler facilement.
  • Palettes logiques : des couleurs pensées pour les carnations, tissus, cuir, os, créatures, NMM, OSL, etc.

Quand la Game Color vous convient

  • Vous venez d'une autre gamme mate et voulez des couleurs plus régulières et moins de retouches.
  • Vous peignez au-delà du simple niveau tabletop et voulez aller vite sans sacrifier le rendu.
  • Vous aimez le contrôle au pinceau, mais vous sortez aussi l'aérographe pour les fonds et les transitions.

Notre conseil : associez la Game Color aux sous-couches Vallejo pour une meilleure accroche, et aux vernis Vallejo pour protéger vos figurines terminées.

Formule et comportement : couvrance, fluidité et vrai mat

La charge en pigments et le liant acrylique de la Game Color sont réglés pour bien couvrir sans empâter. En une ou deux couches fines, la teinte est uniforme, et le vrai fini mat évite les reflets qui « écrasent » les volumes, surtout en photo et en jeu compétitif.

Ce que vous remarquerez à l'usage

  • Texture crémeuse qui s'étale bien ; on peut travailler humide sur humide sur les petites zones.
  • Transitions maîtrisées : elle se dilue à l'eau ou au médium sans se casser ni devenir granuleuse.
  • Couches fines : comme elle est autonivelante, la surface reste propre et les détails sont respectés.
  • Large compatibilité : elle se mélange sans problème avec les autres acryliques Vallejo.

Astuces

  • Pour des fonds rapides, passez-la à l'aérographe sur une sous-couche Vallejo grise ou brun clair.
  • Pour des aplats lisses, deux couches fines valent mieux qu'une épaisse.
  • Pour les glacis, mélangez avec un médium plutôt qu'avec de l'eau seule : vous gagnez en contrôle.

À l'aérographe ? Plus bas, on vous explique comment combiner Game Color et Game Air pour des transitions encore plus propres.

Le système BSL (Base, Shadow, Light) : peindre plus vite et plus juste

Le système BSL est l'une des grandes raisons du succès de la Vallejo Game Color dans la façon de peindre actuelle. Pour chaque famille de couleur, vous avez le trio qu'il vous faut :

  • Base : ton moyen, très couvrant, pour poser la couleur principale.
  • Shadow : version plus foncée pour des ombres crédibles sans trop désaturer.
  • Light : version plus claire pour les lumières et les arêtes, sans saut brutal.

Comment l'utiliser

  1. Base de la couleur dominante.
  2. Ombrage avec la Shadow (glacis, filtres ou lavis localisés selon la texture).
  3. Éclaircissement avec la Light (couches fines, edge highlight, pointillé sur les textures).

Ce que vous y gagnez

  • Cohérence des couleurs : toute la figurine reste dans la même famille de teintes.
  • Gain de temps : moins de choix à faire, plus de temps à peindre. Idéal pour les armées.
  • Souplesse : ajouter 10–20 % de Light à la Base donne des demi-lumières rapides et douces.

Avec les coffrets Game Color, vous avez des trios prêts à l'emploi et une palette qui s'agrandit avec logique.

Comparatif des gammes Vallejo

Quelle peinture pour quel projet : couvrance, rendu et temps de travail.

Gamme Usage principal Fini Fluidité / viscosité Couvrance Pinceau Aérographe Idéale pour Points forts Remarques
Game Color Figurines fantasy et SF, wargame, pièces imprimées en 3D Vrai mat Moyenne ; crémeuse et autonivelante Élevée Excellent Oui, avec diluant / compatible Game Air Au-delà du tabletop, armées cohérentes (BSL) Système BSL ; sous-gammes Metallic, Inks, Washes, Fluorescent, FX Large choix ; rendu régulier
Game Air Les couleurs Game Color pour l'aérographe Mat / légèrement satiné Faible ; prête à l'emploi Moyenne à élevée (couches fines) Bon Excellent (prête pour l'aérographe) Fonds, éclairages zénithaux, filtres d'ambiance Débit stable ; buse rarement bouchée Complète la Game Color
Model Color Modélisme historique, véhicules, figurines de vitrine Mat Moyenne à élevée ; très concentrée Élevée Excellent Possible avec diluant Palettes réalistes et couleurs précises Grand choix de teintes historiques Idéale pour les détails fins et les couches maîtrisées
Model Air Acrylique optimisée pour l'aérographe Mat / satiné Faible ; prête à l'emploi Moyenne Bon Excellent Dégradés doux, camouflages, filtres Pulvérisation très fine et stable Séchage rapide ; couches très fines
Xpress Color Peinture rapide en une couche (speedpainting) Mat / semi-mat Faible à moyenne Translucide (teinte + ombrage) Excellent Possible en la diluant Armées vite peintes, base et ombrage en une étape Forte capillarité ; idéale sur sous-couche claire Se combine très bien avec la Game Color
True Metallic Metal (TMM) Métaux couvrants et fins pour TMM / NMM hybride Métallique (brillance maîtrisée) Moyenne ; fluide et stable Élevée Excellent Possible avec la bonne dilution Armures, armes, pièces mécaniques Large choix de teintes ; se nuance avec les Inks Vernir pour protéger le rendu
Diorama FX Textures et effets pour décors et socles Selon le produit (mat ou brillant) Sans objet (pâtes, gels, liquides) Élevée (couvrance et volume de l'effet) Spatule ou pinceau Non Terrain, boue, eau, neige, rouille, vert-de-gris Raccourci vers des décors réalistes Vernir si nécessaire

Les sous-gammes : Metallic, Inks, Washes, Fluo et Special FX

La famille Game Color ne se limite pas aux aplats. Elle a des sous-gammes pour les effets avancés et les finitions marquantes, sans vous compliquer la vie.

Metallic (métallisés) Des métaux couvrants et fins pour du NMM hybride ou du TMM classique. Pour les armures, les armes et les pièces mécaniques. Ils se travaillent bien en couches fines et s'enrichissent avec des encres pour varier la température (aciers froids, bronzes chauds, ors profonds).

Inks (encres) Concentrées, translucides et très saturées. Elles servent à renforcer les ombres, intensifier une teinte ou poser des glacis d'ambiance (OSL, énergie, magie). Mélangées au médium, elles donnent des filtres très faciles à contrôler.

Washes (lavis) Formulés pour marquer les reliefs sans trop salir les surfaces lisses. Parfaits pour les panneaux, les creux de la peau, le cuir, les cheveux, les plis des tissus et les textures organiques.

Fluorescent (fluos) Un maximum d'impact visuel pour l'OSL, les sources d'énergie, les runes, les poisons ou les effets magiques. Ils rendent mieux sur une base claire ou blanche. Il faut les protéger avec un vernis pour garder leur éclat.

Special FX Des effets prêts à l'emploi : sang frais ou séché, bave, rouille, crasse, vert-de-gris… De quoi habiller les socles et raconter une histoire sans technique compliquée.

Toutes ces références sont dans la collection Game Color, et les packs thématiques dans les coffrets Game Color.

Coleccion Vallejo Game Color pinturas acrilicas para miniaturas - Mr Resin

Pinceau et aérographe : comment utiliser la Game Color

Au pinceau Utilisez la peinture telle quelle pour les couches de base, et ajoutez quelques gouttes d'eau ou de médium pour les lumières et les ombres. Pour les filets fins, diluez à peine et videz bien le pinceau.

À l'aérographe La Game Color passe à l'aérographe légèrement diluée avec de l'Airbrush Thinner ou du Flow Improver. À basse pression (15–18 PSI), préparez des mélanges plus fluides pour des transitions douces. Si vous voulez aller vite, utilisez la Game Air pour les fonds, les éclairages zénithaux et les filtres d'ambiance, puis revenez au pinceau pour les finitions.

Ce qui va bien avec

  • Sous-couches Vallejo : meilleure accroche et couleurs justes dès la première couche.
  • Vernis Vallejo : protègent le travail (mat pour le réalisme, satiné ou brillant pour les métaux et les effets magiques).
  • Xpress Color : pour des sketchs rapides ou des ombres « en une couche », à affiner ensuite avec la Game Color.

Conseil : terminez toujours par un vernis de protection si la figurine sert en jeu ou voyage.

Composer sa palette : trios, coffrets et compléments

Si vous débutez

  • Choisissez 2–3 trios BSL pour la peau, le tissu principal et le cuir. Ça couvre déjà 80 % d'une armée.
  • Ajoutez un métal froid (acier) et un métal chaud (or ou bronze) pour varier.
  • Prenez un lavis neutre pour faire ressortir les reliefs rapidement.

Si vous visez mieux que le niveau tabletop

  • Ajoutez des Inks pour intensifier les ombres et des Fluorescent pour les points focaux.
  • Utilisez les Special FX pour le sang et la crasse sur les unités d'assaut.
  • Passez un vernis satiné ciblé sur les métaux pour les faire ressortir.

Si vous peignez pour la vitrine ou des bustes

  • Travaillez les glacis avec les Inks et les médiums pour des variations subtiles.
  • Soignez l'ambiance des socles avec pigments et effets (à combiner avec la gamme Diorama FX).
  • Essayez l'éclairage global (OSL) avec les fluos comme source de lumière principale.

Les raccourcis

FAQ - Foire aux questions

Qu'est-ce qui distingue la Game Color des autres gammes Vallejo ?

Elle est conçue pour les figurines fantasy et le wargame, avec des couleurs vives, une bonne résistance et un système de couleurs pensé pour les ombres et les lumières.

Peut-on utiliser la Game Color à l'aérographe ?

Oui, diluée avec de l'Airbrush Thinner pour qu'elle passe de façon fluide et régulière.

C'est quoi, le système BSL ?

Une méthode qui regroupe trois couleurs qui vont ensemble (Base, Shadow, Light : base, ombre et lumière) pour réussir facilement transitions et effets.

Y a-t-il des métallisés et des effets spéciaux en Game Color ?

Oui, la gamme comprend des métallisés, des fluos, des encres et la ligne Special FX pour ajouter textures et détails.

Vendez-vous des coffrets Game Color ?

Oui, nous proposons des coffrets complets et des sets thématiques Vallejo Game Color, expédiés depuis l'Espagne.

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