Tenho andado a mexer com o ChituGlyph AI3D há algumas semanas, o novo gerador de IA que o Chitubox integrou no seu slicer na versão 3.3.0, e vou ser sincero: tinha as minhas dúvidas. Outra "funcionalidade de IA" enfiada à força, pensei. Bem, tive de engolir as minhas palavras, pelo menos em parte. Aqui vos digo o que faz bem, o que faz assim-assim e se vale a pena atualizarem.
A ideia é super simples: escreves o que queres imprimir, esperas uns segundos e o slicer cospe-te um STL. Pronto. Sem saltar para o Blender, sem descarregar nada do Thingiverse, sem te chateares com o ZBrush se a tua praia não é esculpir. "Dragão medieval com escamas detalhadas" e está feito. E o mais curioso é que a IA entende a nossa gíria — podes dizer "base plana" ou "sem saliências extremas" e ela percebe. Nem sempre acerta, atenção, mas percebe.

O que é exatamente o ChituGlyph AI3D?
É um módulo de geração de modelos integrado no Chitubox 3.3.0 que converte prompts de texto em malhas prontas para o slicer. O importante aqui não é tanto "temos IA generativa" — isso já existe em meia dúzia de sites — mas sim que vive dentro do programa que já usas para imprimir. Isso muda o fluxo de trabalho de uma forma que só percebes quando experimentas.
Abres o Chitubox, clicas no botão AI3D na barra superior, abre-se um painel lateral e aí escreves. "Crânio humano com mandíbula articulada", "torre de dados empilháveis estilo RPG", "miniatura de orc de 28mm com base redonda". Demora entre 15 e 40 segundos, dependendo da complexidade, e liberta o modelo diretamente na plataforma do slicer, pronto para orientar e criar suportes. Essa parte, a de não ter de exportar-importar entre cinco programas, é onde está a verdadeira graça.
Surpreendeu-me que entende modificadores de estilo: "low poly", "orgânico", "estilo Warhammer", "aspeto rochoso". Não esperes milagres com "estilo Games Workshop edição Horus Heresy", mas com descrições razoáveis responde bastante bem. Onde falha, e é preciso dizer claramente, é em qualquer coisa que exija precisão mecânica. Engrenagens, roscas, tolerâncias de montagem... esquece. Para isso continuas a ter o Fusion 360 ou o FreeCAD, e assim vai continuar a ser por bastante tempo.
Instalação e o que precisas de ter à mão
Primeiro, e isto é importante, as versões anteriores do Chitubox não incluem o módulo. Tens de descarregar a 3.3.0 do site oficial. Durante a instalação aparece uma caixa que diz "Install AI3D Module" — marca-a. Se a saltares por engano, depois podes adicioná-la a partir do gestor de módulos, mas é uma chatice desnecessária. O instalador com o módulo pesa cerca de 180 MB mais do que o habitual.
Quanto aos requisitos, a coisa não é exagerada mas também não é trivial. Uma GPU com pelo menos 4 GB de VRAM (uma GTX 1650 já aguenta, embora com calma), 8 GB de RAM e Windows 10 ou 11. Em Mac funciona com chips Apple Silicon (M1 em diante), e em Linux... digamos que oficialmente não existe. Já vi pessoas a fazê-lo funcionar com o Wine, mas não te recomendo se quiseres dormir descansado.
Na primeira vez que clicas no botão AI3D, o programa pede-te para fazeres login no ChituBox Cloud. É aqui que a coisa se torna menos amigável: a geração consome créditos, e os créditos estão ligados ao plano de subscrição do Chitubox. Existe um nível gratuito com um punhado de gerações por dia para experimentares, mas os detalhes exatos de quantos créditos cada plano oferece tens de consultar na documentação oficial porque estão a alterá-los constantemente desde o lançamento.
Uma dica útil: em Settings > AI3D há uma opção de "GPU Acceleration" que vem desativada por predefinição em alguns equipamentos. Ativa-a. As gerações que demoravam quase um minuto passaram a demorar uns 20 segundos.
Para que serve realmente e para que não serve?
Vou poupar-te o discurso de marketing. A IA brilha com formas orgânicas e conceitos artísticos, e emperra com todo o resto. Isto não é um defeito pontual que vão corrigir na próxima semana, é a natureza do tipo de modelo que está por trás. Percebido isto, sabes onde te estás a meter.
Na minha bancada de testes, o que melhor funcionou foram miniaturas de RPG, bustos, adereços decorativos, rochas e elementos de cenografia. Tirei uma série de colunas góticas modulares para um tabuleiro de Mordheim que ficaram decentes diretamente, com um par de retoques no Meshmixer para limpar a base. As joias e anéis simples também saem bem, embora para joalharia a sério vás querer polir a malha depois.
| Tipo de modelo | Como funciona | Exemplo de prompt que me correu bem |
|---|---|---|
| Miniaturas RPG | Bem com retoque | "Guerreiro anão 32mm com martelo, base redonda" |
| Cenografia modular | Muito bem | "Coluna gótica modular 28mm, estilo ruínas" |
| Joias simples | Assim-assim, é preciso polir | "Anel élfico com gema central" |
| Adereços decorativos | Muito bem | "Baú do tesouro antigo com fechadura" |
| Peças funcionais | Não tentes | — |
Um truque que tenho vindo a aperfeiçoar com base na experimentação: coloca sempre o tamanho em mm no início do prompt e adiciona "sem suportes internos" no final. Parece uma tolice, mas a IA altera bastante a geometria quando sabe a escala alvo, e a nota sobre os suportes evita que te crie buracos impossíveis de esvaziar.
Substitui descarregar STLs de sempre?
Não, e acho que não é a pergunta certa. A graça do ChituGlyph não é competir com o MyMiniFactory ou com os escultores profissionais do Patreon, é outra coisa: eliminar o atrito entre "tenho uma ideia" e "tenho algo a imprimir". Quando precisas de dez variações de uma rocha para preencher uma base, ou de um adereço rápido para um jogo de fim de semana, ou de testar um conceito antes de gastares horas no Blender, é aí que a integração dentro do slicer faz a diferença. Não é preciso abrir outros programas, não é preciso converter formatos, não é preciso procurar nada.
Para projetos sérios, miniaturas de exposição ou qualquer coisa que vás imprimir mais de três vezes, os STLs de escultores a sério continuam a ser de outra liga. Não há comparação. A IA cria formas agradáveis, mas a mão de um bom escultor nota-se nos pequenos detalhes, nas proporções, na narrativa visual da figura. Isso, por enquanto, nada substitui.
O meu fluxo de trabalho acaba por ser híbrido: gero um conceito base com o ChituGlyph, exporto para o Meshmixer para limpar a malha e corrigir qualquer estrago topológico, e se for uma miniatura que me interessa, levo-a para o ZBrush para adicionar detalhes onde importa. Parece mais passos, mas na verdade poupa-me o trabalho de bloquear formas, que é o que mais me aborrece sempre.
Perguntas frequentes
Quantos créditos inclui a versão gratuita?
Depende do plano de subscrição do Chitubox, e os detalhes exatos estão a ser alterados desde o lançamento. O melhor é verificares na documentação oficial antes de te registares, porque o que estiver em qualquer blog (incluindo este) pode estar desatualizado numa semana.

Posso exportar os modelos para outros programas?
Sim, são exportados como STL padrão e são abertos por qualquer programa. No entanto, o ficheiro vem com os parâmetros de orientação e suporte que o Chitubox tiver aplicado, por isso, se o levares para o Blender, provavelmente vais querer regenerá-los lá.
Funciona sem ligação à internet?
Não. A geração é processada nos servidores da Chitubox, não no teu PC, por isso sem internet não há IA. O resto do slicer funciona normalmente, claro.
É compatível com todas as impressoras de resina?
Os STLs que gera são universais, por isso sim. O Chitubox 3.3.0 mantém compatibilidade com Elegoo, Anycubic, Phrozen e praticamente tudo o que encontrares no mercado.
Então, vale a pena?
Se imprimes miniaturas, adereços ou cenografia com frequência, sim, nem que seja só para experimentar. A versão 3.3.0 é gratuita e os créditos de teste dão para teres uma ideia clara se se enquadra no teu fluxo de trabalho. Se o que procuras são peças técnicas, engrenagens ou coisas com tolerâncias, poupa a descarga — isto não é para ti, pelo menos ainda não.
O que tenho claro é que a direção é a correta. Colocar a geração dentro do slicer em vez de a deixar como um serviço web solto é o tipo de movimento que, visto com perspetiva daqui a uns anos, parecerá óbvio. O Chitubox chegou primeiro e isso conta. Falta polir coisas — a gestão de créditos é um pouco confusa, o módulo pede mais VRAM do que deveria, e os resultados ainda precisam de passar por um editor de malhas se quiseres algo sério — mas o essencial funciona.
A minha recomendação: descarrega-a, gasta os créditos gratuitos em coisas parvas (um gato com armadura, o que seja) para perceberes como funcionam os prompts, e a partir daí decide se compensa o salto. E se te lançares, conta-me como correu no grupo.
Junta-te à comunidade Mr Resin no Telegram!
Dicas, descontos exclusivos e novidades antes de mais ninguém. O ponto de encontro dos apaixonados pela impressão 3D! 🤙
👉 Entrar no grupo do Telegram