Melhore os suportes das suas impressões em resina 3D, dicas do workshop Photon

Mejora los soportes de tus impresiones 3d en resina, Photon workshop tips

Workshop de Fotões: Comparação de Pontos de Contacto em Suportes de Impressão 3D

Se já explicámos como adicionar suportes no Photon Workshop , hoje vamos aprofundar algo mais específico: as definições de ponta de suporte e como estas afetam o sucesso das suas impressões e do pós-processamento. Não só realizamos testes de benchmark, como também partilhamos o que aprendemos para tornar as suas impressões ainda mais precisas e fáceis de gerir. 🔧


Tipos de contacto em suportes, contacto standard vs. contacto com a bola

O fatiador da Photon Workshop oferece duas opções para a forma como os suportes tocam no modelo: Contacto Padrão e Contacto Esférico. Como o software da Anycubic não suporta totalmente o espanhol, utilizaremos os termos originais em inglês : Contacto Padrão e Contacto Esférico .

Aqui explicamos as suas diferenças:


Contato padrão

Ele O Contacto Padrão é a configuração padrão e, embora eficiente, tem as suas desvantagens. Ao remover os suportes, podem permanecer pequenos orifícios na superfície do modelo. Quanto maior for o valor de "Largura Superior" ou "Distância no Modelo", maior será a marca. Se isto acontecer, terá de usar massa de enchimento para alisar o acabamento, o que pode levar tempo e paciência. 😓

Contacto em Bola

Por outro lado, o Ball Contact deixa saliências visíveis, mas estas são muito mais fáceis de lixar . Embora possa ver pequenas marcas ou crateras, ajustar a "Largura Superior" ou o "Diâmetro da Esfera" pode ajudar a minimizar estas imperfeições. É uma boa opção se não quiser envolver-se muito no pós-processamento.

Dica : Se os seus suportes não estiverem a fazer um bom contacto com o modelo, tente reduzir a 'Largura superior' ou aumentar o 'Diâmetro da esfera'. ⚙️



Pontos de Ruptura: Facilita a Separação

O Photon Workshop 3.0 introduz a funcionalidade Break Point no seu software Break Point . O que significa? Basicamente, permite controlar em que ponto o suporte se separa do modelo, facilitando a remoção do suporte. Adeus aos suportes que parecem soldados à sua impressão! 🙌

Definições do ponto de interrupção

Aqui pode configurar:

  • Altura do Ponto de rutura : A distância do contacto superior.
  • Largura do Ponto de quebra : A espessura da área de quebra.
  • Altura inicial e final : o comprimento desde o ponto de rutura até ao suporte inferior ou superior.

Estas definições permitem-lhe remover o suporte quase sem esforço, evitando danificar a sua impressão.


Comparação do suporte leve, médio e pesado com diferentes formas de contacto

A diferença mais evidente entre os três tipos de suporte — Leve, Médio e Pesado — é que suportes mais fortes podem suportar melhor o modelo, aumentando o sucesso da impressão. No entanto, estes suportes costumam deixar furos ou saliências mais visíveis na superfície após a remoção, dificultando o pós-processamento.

Resultados dos testes para o contacto padrão

  • Facilidade de remoção do suporte : Ligeiro > Médio > Pesado
  • Dificuldade de lixagem : Pesado > Médio > Leve
  • Qualidade da superfície após lixagem : Leve > Média > Pesada
  • Taxa de sucesso de impressão : Pesado > Médio > Leve


Resultados dos testes de contacto com a bola

  • Facilidade de remoção do suporte : Ligeiro > Médio > Pesado
  • Dificuldade de lixagem : Leve > Média > Pesada
  • Qualidade da superfície após lixagem : Leve > Média > Pesada
  • Taxa de sucesso de impressão : Pesado > Médio > Leve

Comparação do ponto de rutura com diferentes formas de contacto

Vamos utilizar como exemplo um modelo esférico, configurando diferentes formas de contacto e pontos de rutura . Em seguida, executaremos testes de impressão, removeremos os suportes e lixaremos os resultados.

1. Contacto padrão , sem ponto de interrupção

2. Contacto padrão , com ponto de interrupção

3.º Contacto com a bola , sem ponto de rutura

4.º Contacto com a bola , com ponto de rutura

Resultados dos testes:

  • Facilidade de remoção de suportes : Ponto de interrupção activado
  • Facilidade de lixagem : Contacto de esfera + Ponto de rutura ou Contacto standard + Ponto de rutura
  • Qualidade da superfície após lixagem : Contacto de esfera + Ponto de rutura ou Contacto standard + Ponto de rutura
  • Maior taxa de sucesso de impressão : Ponto de interrupção desativado ou Contacto padrão + Ponto de interrupção ou Contacto de esfera + Ponto de interrupção

Observação:

  • Se o modelo for grande e pesado, a ativação do Ponto de Quebra pode causar falhas na impressão.
  • Se não necessitar de uma elevada qualidade de superfície, reduza a Largura e a Distância Superior no Modelo .
  • Se estiver à procura de um acabamento fino, utilize o Contacto de esfera , ajuste o Diâmetro da esfera e ative o Ponto de rutura para facilitar o pós-processamento.

Lembre-se, se quiser impressões mais suaves e limpas, o truque está no ajuste fino!



Conclusão: Qual escolher?

Se a sua prioridade é facilitar o pós-processamento , opte pelo Ball Contact com as definições corretas de "Largura Superior" e "Diâmetro da Esfera". Se procura precisão e não se importa de lixar um pouco mais, o Standard Contact é também uma opção válida.

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Créditos do artigo original de Anycubic