Guia para imprimir e pintar Warhammer Space Marines em 3D

Guía para imprimir y pintar Warhammer Marines Espaciales en 3D

Imprimir os seus próprios Warhammer Space Marines em 3D é o passo definitivo para criar um exército único e personalizado, permitindo-lhe passar de um ficheiro digital para um esquadrão completo pronto para a batalha sem gastar uma fortuna em caixas. Se está aqui, é porque chegou o momento de dar esse salto de fé e expandir as suas legiões.

Sente-se, que eu vou-lhe contar, de colega maker para colega maker, como passar de um simples ficheiro STL a ter um esquadrão de super-soldados geneticamente melhorados prontos para purgar a galáxia. Vamos a isso! 🚀

Onde encontrar e como preparar os ficheiros 3D de Space Marines?

O primeiro passo é encontrar ficheiros STL de qualidade, o que significa um design com bom detalhe e otimizado para imprimir sem dores de cabeça. Na minha experiência, os melhores modelos costumam vir de artistas especializados que até oferecem versões pré-suportadas, um autêntico luxo que lhe poupa muito trabalho e falhas de impressão.

Monitor a mostrar um modelo 3D detalhado de um Space Marine de Warhammer, com uma figura impressa em 3D e ferramentas.

Que websites recomendo para descarregar STLs de Space Marines?

Para começar a caça aos STLs, eu vou sempre a dois tipos de sites. Por um lado, os repositórios gigantes, e por outro, a minha opção preferida: os Patreons e Tribes de artistas especializados. É aí que se encontram autênticas joias.

  • Plataformas generalistas: Páginas como Cults3D, MyMiniFactory ou Thingiverse são uma paragem obrigatória. Vai encontrar desde marines clássicos até às versões mais loucas e personalizadas. No entanto, a qualidade pode ser um campo minado, por isso recomendo-lhe que mergulhe nos comentários e procure fotos de impressões de outros utilizadores antes de descarregar qualquer coisa.

  • Patreon e Tribes: É aqui que as coisas boas acontecem. Artistas como StationForge, The Makers Cult ou Puppetswar são excelentes. Por uma subscrição mensal, que geralmente é menos do que custa uma personagem de marca, leva exércitos inteiros. O melhor é que costumam vir pré-suportados por profissionais, o que lhe poupa muito trabalho.

O meu conselho de Mr. Resin: Antes de descarregar ou comprar, preste muita atenção às fotos. As proporções encaixam com o resto do seu exército? Os detalhes finos, como os selos de pureza ou os emblemas do capítulo, são nítidos? Um bom STL é visível à distância e poupar-lhe-á frustrações.

Como devo preparar o modelo no Slicer para o imprimir?

Já tem o seu ficheiro. Ótimo. Agora é a hora da verdade: prepará-lo num programa slicer. Eu uso quase sempre o Lychee Slicer, mas o Chitubox também é um clássico. Este programa é o que vai traduzir o seu modelo 3D para uma linguagem que a impressora entenda, cortando-o em camadas muito finas.

Não exagero se lhe disser que uma boa preparação é 90% do sucesso da sua impressão.

O primeiro e mais importante é a orientação da peça. O meu truque pessoal, depois de centenas de marines impressos, é inclinar a miniatura uns 30-45 graus para trás. O motivo é simples: assim, as pequenas marcas que os suportes deixam ao retirá-los ficam em zonas que não se veem, como debaixo da mochila, nas costas ou nas solas das botas. Ninguém quer uma cicatriz mesmo no meio da águia imperial.

Com a miniatura bem posicionada, é hora de colocar suportes. São os andaimes que vão segurar o modelo enquanto este é impresso. Os slicers têm uma função automática que funciona bem como ponto de partida, mas eu sempre recomendo que faça uma revisão manual. Adicione alguns suportes finos em pontos chave que o programa possa ter ignorado: a ponta de uma espada-serra, os dedos, as antenas do capacete… Esses pequenos detalhes fazem a diferença.

Para criaturas maiores, como um tanque Land Raider, é obrigatório usar a função de esvaziar (hollow). Pode poupar uma quantidade indecente de resina ao tornar a peça oca. Mas não se esqueça de adicionar furos de drenagem! Coloque um par na parte mais baixa e oculta do modelo para que toda a resina líquida (endurecimento por luz UV) que fica presa dentro possa sair sem problemas.

E falando de legiões, se procura inspiração ou dados sobre algum capítulo, passe pela minha guia dos capítulos de Space Marines mais icónicos.

Por último, um conselho que vale ouro: invista numa boa resina de alta definição. A diferença no nível de detalhe da servoarmadura, dos rebites e dos gravados é brutal. É o toque final que faz com que todo o trabalho prévio realmente valha a pena.

Que resina e configuração de impressora usar para Space Marines?

A resina e a configuração da impressora são cruciais para conseguir miniaturas com um nível de detalhe profissional. Nem todas as resinas são iguais; a escolha correta dependerá se procura o máximo detalhe para uma peça de exposição ou maior durabilidade para miniaturas de jogo.

Nem todas as resinas são iguais, nem de perto. O que serve para imprimir um trambolho enorme e funcional, provavelmente será um desastre para capturar os detalhes microscópicos de uma servoarmadura. Acredite, o material adequado é tudo.

Impressora 3D preta a criar uma estrutura de edifício transparente, com garrafas de resina e uma figura de armadura na mesa.

Depois de incontáveis horas e impressões, aprendi (às vezes da pior forma) que a escolha muda completamente dependendo do que procura. Quer o máximo detalhe para uma peça de vitrine? Ou precisa que aguentem os golpes de uma partida? Vamos a isso.

Qual é a resina perfeita para as minhas legiões?

Pense na resina como o sangue das suas miniaturas. Para esses detalhes finíssimos dos marines — emblemas do capítulo, selos de pureza ou as grelhas de um capacete — o meu conselho é ir com tudo: use uma resina de alta definição.

Estas resinas, que frequentemente verá rotuladas como 8K ou mesmo mais, são formuladas para capturar detalhes que quase nem se veem a olho nu. O resultado é, simplesmente, outro nível.

Claro que, se os seus marines vão pisar o campo de batalha, a fragilidade é o seu pior inimigo. Para isso, a minha escolha são as resinas tipo ABS-Like. Têm uma resistência aos impactos e um toque de flexibilidade que as resinas normais nem sonham. Com elas, essas espadas-serra, antenas e adornos delicados têm muito mais hipóteses de sobreviver a uma queda acidental.

Marcas como Anycubic e Elegoo têm opções excelentes em ambas as categorias que testei à exaustão com resultados excelentes.

Um truque de Mr. Resin: Adoro experimentar misturar resinas. Um truque que me funciona maravilhosamente é adicionar 10-15% de resina flexível à minha resina 8K favorita. Consegue o melhor dos dois mundos: um detalhe brutal com uma resistência extra que se agradece muito quando o seu capitão cai da mesa.

Para que fique mais claro, preparei esta tabela que o ajudará a escolher a resina perfeita para os seus marines.

Tabela comparativa de resinas para imprimir Space Marines

Tipo de Resina Ideal Para Vantagens Considerações
Alta Definição (8K+) Heróis e peças de exposição. Detalhe máximo, superfícies super lisas. Pode ser mais frágil, necessita de calibração perfeita.
ABS-Like Tropas de linha para jogar. Muito resistente a quedas e impactos. Pode-se perder um mínimo de detalhe face às 8K.
Lavável em Água Protótipos ou se não suporta o cheiro do IPA. Limpa-se facilmente com água, menos odores. Costuma ser mais quebradiça e sensível à humidade.
Standard Cenários e testes baratos. É a mais económica, excelente para começar. Detalhe e resistência justos.

Escolher bem aqui é a diferença entre uma miniatura que lhe dá pena tocar e uma que pode levar com orgulho para as suas partidas.

Que configuração de impressora devo usar para a glória do Imperador?

Não serve de nada ter a melhor resina do mercado se as configurações da impressora forem um desastre. É aqui que se forjam as lendas (e onde se deitam horas de impressão para o lixo). Os dois parâmetros chave são a altura da camada e o tempo de exposição.

Para a altura da camada, um valor de 0,05 mm (50 mícrons) é um bom ponto de partida. Oferece um equilíbrio fantástico entre velocidade e detalhe. Mas se estiver a imprimir uma personagem especial, um capitão ou um bibliotecário, aconselho-o a baixar para 0,03 mm (30 mícrons). Sim, a impressão demorará mais, mas a diferença na suavidade das armaduras e na nitidez dos contornos é abismal.

O tempo de exposição é o pulso da sua impressora; o tempo que a luz UV solidifica cada camada de resina a um comprimento de onda de 405nm. Este valor muda consoante a resina e a potência da sua máquina. Como referência:

  • Resinas standard (cinzentas): Costumam precisar entre 2 e 3 segundos por camada.
  • Resinas rápidas: Podem descer até 1,5-2 segundos.
  • Resinas escuras (pretas): Pedem mais tempo, cerca de 3-4 segundos.

Para acertar em cheio, imprima sempre um teste de calibração. Os meus favoritos são os "Cones of Calibration" ou o "AmeraLabs Town". São ficheiros pequenos que em 15 minutos lhe dizem se está a exagerar na exposição (detalhes inchados) ou se está a faltar (peças em falta). É o melhor investimento de tempo que pode fazer.

Se ficou com vontade de mais e quer tornar-se um mestre dos materiais, dê uma olhada no meu guia completo sobre tipos de resinas para impressão 3D, onde exploro estes conceitos muito mais a fundo.

Como faço o pós-processamento para um acabamento perfeito nas minhas miniaturas?

Um bom pós-processamento é essencial para transformar a peça recém-impressa numa miniatura profissional. Este processo, que inclui a limpeza, a remoção de suportes e a cura UV, é fundamental para conseguir um acabamento liso, detalhado e durável, pronto para a fase de pintura.

Pessoa com luvas azuis a limpar uma miniatura detalhada de Space Marine de Warhammer num recipiente com água.

Se o fizermos mal, até o Space Marine melhor impresso pode ficar pegajoso, com detalhes desfocados ou tão frágil que se parte só de olhar.

Quanto lhe custa imprimir os seus Space Marines?

Um Space Marine Primaris consome ~7 ml de resina, um Terminator ~12 ml, um Dreadnought ~40 ml. Com a nossa calculadora, introduz o volume total do seu esquadrão e obtém o custo real por miniatura — brutal se estiver a decidir entre imprimir em casa ou comprar as caixas oficiais. Calcular custo por miniatura →

Qual é a melhor estratégia para remover a peça e os suportes?

O primeiro passo é descolar a peça da plataforma. Esqueça o uso de alavanca com força bruta; deslize a espátula cuidadosamente por um canto, aplicando uma pressão suave, mas firme, até que se solte. Paciência é a chave.

Aqui vem uma dica de ouro que muitos ignoram: remova os suportes ANTES da cura final. A resina ainda está macia e flexível, o que lhe permite cortar os suportes com umas tenazes de corte fino, deixando uma marca mínima. Se esperar até depois da cura, a peça estará dura como uma pedra e será muito mais fácil que arranque um pedaço.

Um truque que aprendi ao longo dos anos: Comece sempre pelos suportes mais grossos e avance para os mais finos. Tente cortar o mais rente possível à miniatura, mas sem a tocar. É preferível deixar um pequeno toco que depois lixará, do que arrancar um pedaço da servoarmadura.

O que usar para a limpeza: álcool isopropílico ou água?

Com os suportes removidos, é hora de limpar os restos de resina líquida. Tem duas opções principais, dependendo da resina que usar.

  • Álcool Isopropílico (IPA): O método clássico e mais eficaz. Mergulhe a miniatura num recipiente com álcool de pós-processamento e agite-a suavemente durante 2-3 minutos. Se tiver uma estação de lavagem, o vórtice magnético fará o trabalho por si. O IPA é infalível, mas não se esqueça de usar luvas e ventilar bem a área.
  • Resinas Laváveis em Água: Uma alternativa fantástica para evitar os odores e o manuseio do álcool. O processo é o mesmo: um mergulho de alguns minutos em água com algum movimento. Se tiver interesse no tema, tenho um guia completo sobre como funcionam as estações de lavagem e cura da Anycubic.

Após a lavagem, é fundamental que a peça esteja totalmente seca antes de a curar. Eu uso um pequeno compressor de ar para soprar em todos os recantos, mas deixá-la secar ao ar sobre papel de cozinha também funciona perfeitamente.

A cura UV: o toque final que muda tudo

A cura é o processo em que a luz ultravioleta (UV) endurece a resina, conferindo-lhe resistência e acabamento final. Pode usar uma estação de cura específica (o mais recomendado) ou recorrer ao sol, embora este método seja muito menos preciso.

Mas tenha cuidado para não exagerar! Uma cura excessiva pode tornar a resina tão frágil que as espadas de energia ou as antenas se partam com um suspiro.

Lista de tempos de cura recomendados:

  • Space Marine standard: 2-3 minutos numa estação UV, virando-o a meio do tempo para que cure por igual.
  • Peça grande (ex: Dreadnought): 4-5 minutos, garantindo que a luz UV banha bem toda a superfície.
  • Peças finas ou delicadas: 1-2 minutos no máximo. Aqui é melhor ficar aquém do que exceder.

Corrigir pequenas imperfeições

Mesmo com o processo mais limpo, às vezes ficam pequenas marcas dos suportes ou alguma linha de camada mais visível. Não se preocupe! Para preencher esses pequenos buracos, eu uso um pouco de massa plástica aplicada com a ponta de uma lâmina de modelismo.

Quando a massa estiver seca, uma passagem muito suave com uma lixa de grão fino (800 ou mais) deixará a superfície pronta para a imprimação. Agora sim, o seu marine está impecável e preparado para receber as suas cores.

Que cores e técnicas de pintura usar para dar vida aos seus Space Marines?

O passo fundamental para que a pintura adira corretamente à resina é a imprimação, que cria uma camada base uniforme. A escolha da cor da imprimação (preto para sombras, branco para cores vivas ou cinzento como opção equilibrada) influenciará o resultado final do esquema de cores do seu capítulo.

Uma miniatura de Warhammer Space Marine em azul e dourado, com pincéis e tintas numa paleta.

Pense na imprimação como a cola invisível entre a resina e a tinta. Sem uma boa camada, a tinta acrílica escorregará, cobrirá em manchas e lascará se a olhar torto. Para a aplicar, tem duas vias: o clássico spray ou um aerógrafo. Pessoalmente, prefiro o aerógrafo; o controlo e o acabamento fino que se consegue são outra história.

Porque é que a cor da imprimação é tão importante?

E é muito importante. A cor da imprimação que escolher vai marcar todo o caminho. Cada uma tem o seu truque e facilitar-lhe-á a vida (ou complicá-la-á) dependendo do que procura.

  • Preto: A opção segura, sobretudo para esquemas escuros ou se está a começar. Qualquer canto que não atinja com o pincel ficará preto, criando uma sombra natural. É muito indulgente com os erros.
  • Branco: Imprescindível se procura cores supervivas e brilhantes, como amarelos ou vermelhos intensos. A tinta que aplicar por cima terá saturação máxima. Mas tenha cuidado, porque qualquer erro será notório.
  • Cinzento: O todo-o-terreno por excelência. Se tiver dúvidas, escolha cinzento. Oferece um equilíbrio perfeito que faz com que tanto os tons claros como os escuros fiquem bem sem ter que se esforçar muito.

Que paletas de cores e técnicas uso para capítulos lendários?

Com a miniatura imprimada e bem seca, chega o momento da verdade. Os Space Marines estão mais na moda do que nunca, em grande parte graças ao sucesso estrondoso de Warhammer 40.000: Space Marine II, que vendeu 7 milhões de cópias em menos de um ano. Este enorme sucesso disparou a procura por materiais para pintar estes guerreiros, e eu vou dar-lhe as chaves para que os seus fiquem de exposição. Pode ler mais sobre este fenómeno na análise da Gamereactor.es .

Para começar, adquira uma boa seleção de tintas e uns pincéis decentes. Pela minha experiência, as gamas da Vallejo (Game Color para pincel e Game Air para aerógrafo) são uma aposta segura pela sua qualidade-preço.

Aqui deixo-lhe um pequeno guia com receitas básicas para alguns capítulos icónicos:

Capítulo Cor Principal (Base) Sombreado (Lavagem/Tinta) Luzes (Highlight) Detalhes Chave
Ultramarines Vallejo Game Color Azul Ultramarine (72.022) Vallejo Xpress Color Azul Templário (72.411) Vallejo Game Color Azul Mágico (72.021) Debruados dourados nas ombreiras
Blood Angels Vallejo Game Color Vermelho Sangue (72.010) Vallejo Xpress Color Pele de Necrófago (72.416) Vallejo Game Color Vermelho Tostado (72.145) Gotas de sangue como emblema
Imperial Fists Vallejo Game Color Amarelo Dourado (72.007) Lavagem de contraste laranja ou castanho Vallejo Game Color Amarelo Lunar (72.005) Armas e debruados em preto ou vermelho
Salamanders Vallejo Game Color Verde Goblin (72.030) Vallejo Xpress Color Verde Orco (72.410) Vallejo Game Color Verde Escorpião (72.032) Olhos vermelhos brilhantes e lança-chamas

O meu conselho de Mr. Resin: Se está a começar, as tintas Xpress Color da Vallejo são uma verdadeira bênção. Aplica uma camada base da cor que quiser e depois uma camada generosa da tinta Xpress. É pura magia! A tinta entra sozinha nos recantos, criando sombras, e deixa os bordos mais claros num único passo.

Uma vez que tenha a base e as sombras, o próximo passo para que a sua miniatura dê um salto de qualidade são as luzes. A técnica principal aqui é o perfilado de arestas (edge highlighting). Não é mais do que pegar num pincel fino, carregá-lo com uma cor mais clara que a base e repassar com cuidado apenas os bordos e arestas da armadura. Se quiser aprofundar mais, recomendo o nosso artigo específico sobre como pintar Ultramarines passo a passo, onde detalho estas técnicas.

Como levo os meus Space Marines para o próximo nível com decalques e efeitos especiais?

Os detalhes finais como decalques, efeitos de desgaste e vernizes são o que realmente separa uma miniatura bem pintada de uma autêntica peça de coleção. Dominar estas técnicas, inspiradas em referências como o videojogo Warhammer 40.000: Space Marine II, permitir-lhe-á obter um acabamento profissional e realista.

O nível de detalhe que se vê hoje em dia no mundo subiu muito. Em parte, a culpa é de grandes jogos como Warhammer 40.000: Space Marine II, que nos deixaram a todos de boca aberta. Não é de admirar, com uma pontuação de 82 no Metacritic, tornou-se uma referência visual brutal.

Esta receção tão brutal fez com que muitos modelistas queiram replicar esse realismo nas suas figuras. Isso disparou o interesse por materiais de pintura e efeitos mais profissionais. Se quiser saber mais sobre como este marco influenciou a comunidade, neste artigo do DLCompare explicam bastante bem.

Qual é o truque para que os decalques não me causem problemas?

As calcomanias, ou decalques, são o grande inimigo de muitos pintores, principalmente ao aplicá-las em superfícies curvas como as ombreiras de um Space Marine. O resultado habitual? Rugas, bordos prateados e aquele horrível "efeito autocolante".

O meu segredo para as domar são os líquidos amolecedores de decalques.

Antes de mais, aplique uma camada fina de verniz brilhante onde vai colocar o decalque. Isto cria uma superfície polida que facilita todo o processo.

  • Passo 1: Pegue num pincel e coloque uma gota de um líquido preparador (tipo Microset) na ombreira para melhorar a aderência.
  • Passo 2: Assim que estiver imerso em água, deslize-o sobre a área preparada. Use o pincel para ajustá-lo ao seu lugar exato.
  • Passo 3: Agora, a magia. Aplique com cuidado uma camada do líquido amolecedor (como o amolecedor de decalques da Vallejo) sobre o decalque já colocado. Este líquido "derrete" ligeiramente o plástico do decalque, fazendo com que se funda com a forma curva. É crucial não o tocar enquanto age!

Quando estiver totalmente seco, sele tudo com outra camada de verniz. Adeus para sempre ao efeito autocolante!

Que verniz devo usar para proteger a minha obra de arte?

Depois de passar horas e horas a pintar, a última coisa que quer é que um simples toque arruíne o seu trabalho. Envernizar é, simplesmente, obrigatório. Os vernizes não só protegem, como também unificam o acabamento de toda a miniatura, eliminando brilhos indesejados.

Tipo de Verniz Acabamento Quando usá-lo A minha recomendação de uso
Verniz Mate Completamente opaco, sem brilho. É o acabamento perfeito para a servoarmadura e os tecidos. Não reflete a luz e faz com que as cores e sombras se destaquem muito mais. Uso-o em 90% da miniatura para aquele visual realista e desgastado em batalha.
Verniz Acetinado Um brilho subtil, a meio caminho entre mate e brilhante. Ideal para áreas como o couro, a carcaça das armas ou partes de armadura preta, para lhes dar um toque de vida sem que pareçam de plástico. Aplico-o em detalhes específicos para criar contrastes com as zonas mates.
Verniz Brilhante Muito refletor, como o cristal. Reserva-se para gemas, visores de capacetes, lentes e para simular efeitos húmidos como sangue ou fluidos. Imprescindível para as lentes dos olhos e para dar aquele toque nojento e húmido ao sangue.

O meu truque pessoal: Para uma proteção à prova de bombas, primeiro aplico uma camada geral de verniz brilhante (é o mais duro e resistente). Uma vez seco, aplico o verniz mate ou acetinado onde for apropriado para conseguir o acabamento final que procuro. Dupla proteção, acabamento perfeito.

Como crio efeitos especiais para um resultado de nível divino?

É aqui que colocamos a cereja no topo do bolo. Um bom brilho de plasma ou uma base bem trabalhada podem fazer com que o seu Space Marine seja o centro das atenções na mesa de jogo.

  • Efeito plasma em armas: Pinte a zona da arma de branco puro. Depois, com uma cor azul ou verde muito diluída, vá aplicando camadas muito finas à volta, deixando o branco do centro visível.
  • Sangue e vísceras (gore!): Nem pense em usar tinta vermelha normal. Produtos como o FX Bloody Red da Vallejo têm uma consistência e um brilho que imitam o sangue fresco na perfeição.
  • Lentes do capacete: Pinte a lente de preto. Depois, num canto inferior, desenhe uma meia-lua de uma cor escura e, por cima, uma mais pequena de uma cor mais viva. Para terminar, um pontinho de branco puro no canto superior oposto. Efeito cristalino instantâneo!
  • Bases com vida própria: Por favor, não deixe a base preta. A gama Diorama FX da Vallejo tem pastas geniais para simular lama, neve ou areia. É tão fácil como aplicar a pasta com uma espátula e deixar secar.

Perguntas frequentes sobre Space Marines e impressão 3D

Recolhi aqui as dúvidas mais comuns que me costumam perguntar, aquelas pequenas pedras no caminho que todos encontramos ao começar a imprimir os nossos próprios Warhammer Space Marines. A ideia é dar-vos respostas diretas e soluções que vos poupem tempo e alguns aborrecimentos. Vamos a isso!

É legal imprimir em 3D miniaturas de Warhammer?

Imprimir miniaturas para uso e desfrute pessoal é uma prática super generalizada e normalizada na comunidade. O problema legal surge se tentar vender essas impressões ou distribuir ficheiros com copyright.

Além disso, se tenciona ir a um torneio oficial da Games Workshop, é muito provável que lhe exijam usar exclusivamente miniaturas originais da marca.

O que fazer se a minha impressão de um Space Marine falhar?

Não entre em pânico, já aconteceu a todos. O meu método pessoal é simples: primeiro, verifico se a base de impressão está nivelada e se a temperatura ambiente é estável (entre 20-25 °C).

Depois, certifico-me de que a miniatura tem suportes suficientes, principalmente nas "ilhas" (partes que começam a ser impressas no ar). Finalmente, verifique se a película do tanque (FEP, nFEP ou ACF) está limpa e sem danos.

Preciso de um aerógrafo para pintar Space Marines?

Necessitá-lo, não, mas é um dos melhores investimentos que fará neste hobby se planeia pintar um exército inteiro. Um aerógrafo poupa-lhe imenso tempo ao aplicar o primário e as cores base.

Dito isto, com bons pincéis e um pouco de habilidade, pode conseguir resultados de exposição sem dúvida alguma.

Como evito que as espadas ou antenas se partam?

Ah, o clássico terror das peças finas. O meu truque pessoal, que não falha, é usar resinas com um extra de dureza, como as resinas ABS-Like, que têm um ponto de flexibilidade.

Além disso, um conselho de ouro: não cure a peça com luz UV em excesso, pois um excesso de cura torna-a super quebradiça e frágil.

Conclusão:

Bem, que viagem! Passámos por todo o processo, desde caçar o STL perfeito até dar o último toque de verniz aos vossos Warhammer Space Marines. Espero que este guia vos sirva para se lançarem e começarem a criar as vossas próprias legiões.

Lembrem-se que a impressão 3D e a pintura são um caminho de aprendizagem. Experimentem, falhem, experimentem com resinas e cores, e acima de tudo, desfrutem do processo! Não há nada como ver o vosso exército, feito por vocês, desdobrado na mesa de jogo.

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